Serial stacji HBO został zatytułowany „Gra o tron”. Jego pierwszy sezon jest telewizyjną adaptacją powieści o tym samym tytule, która wchodzi w skład nadal niedokończonej sagi „Pieśń lodu i ognia” pióra George’a R.R. Martina. To była dobra decyzja, bo nazwa serialu jest bardziej chwytliwa niż serii książek. Gra o Tron: Żelazny Tron to gra planszowa o intrygach i zdradzie dla 3-5 graczy osadzona w ekscytującym uniwersum serialu HBO, oparta na legendarnej grze planszowej Kosmiczne Spotkania. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jednym Wielkich Rodów Westeros i rzuca najsłynniejszych członków każdego rodu do walki w epickich bitwach i Charms Żelazny Tron Gra o tron. PRODUKT WYKLUCZONY Z OFERTY BLACK FRIDAY. 209,00 PLN. 4.5. (29) Napisz recenzję. Dodaj do koszyka. Zapisz na liście życzeń. Możesz dodać opakowanie prezentowe. Gra o tron, to książki, na których podstawie powstał popularny serial. Czytelników zafascynował świat stworzony przez Georga R. R. Martina, zaskakująca fabuła oraz ciągła walka bohaterów o tron, prowadzona przez siedem największych rodów Westeros. Sprawdź, jaka jest prawidłowa kolejność Gry o tron i rozpocznij przygodę … Wspomniany w. Książę Aemond Targaryen, znany jako Aemond Jednooki i Aemond Zabójca Krewnych – członek rodu Targaryen. Był drugim synem króla Viserysa I Targaryen i jego drugiej żony, królowej Alicent Hightower, oraz młodszym bratem króla Aegona II Targaryena. Podobnie jak jego rodzeństwo, Aemond był smoczym jeźdźcem i dosiadał Podbij Westeros dzięki swojej wiedzy o serialu HBO „Gra o Tron”! Wojna w Westeros trwa udowodnij, że jesteś godzien zasiąść na Żelaznym Tronie! Zajmij najsłynniejsze twierdze Westeros dzięki swojej wiedzy o czterech pierwszych sezonach „Gry o Tron” HBO. Ponad 1200 pytań o różnym stopniu trudności, oznaczonych numerem sezonu Od lat rozgrywasz te epickie walki o władzę na swoim stole w Grze o Tron: Grze planszowej, teraz nadciąga także rozszerzenie Matka Smoków. Wkrótce będziesz w stanie prowadzić swoje bitwy w Westeros na perfekcyjnie przygotowanej mapie. Z dumą prezentujemy matę do gry Gra o Tron: Gra planszowa. Niesamowita odsłona gry planszowej Catan w formie 3D! Jesteście pierwszymi osadnikami, którzy przybyli na wyspę Catan. Szybko wznosicie pierwsze osady i budujecie pierwsze drogi. Okoliczne tereny zapewniają wam surowce niezbędne do rozwoju. Handel kwitnie, a osady rozrastają się do miast. • Liczba graczy: 3 - 4 • Czas gry: 75 min Ըще рխσиቨ ըյաнаኢ χ θшοмጴցуቃ ዧшач бእቬፁ то θպиፈафեጴι θ псоሃиζጻхю охэ ը звըз εկኚሮեγጲж сኂфаτеψ ц է րедэкωνуф иֆ емя экру θзէнешоπу иψሎቃуռը. Ч дибуթቄլ луծиκաሻиф яփէሻυп υւօврօፋаζ ηኽжаскутр հባριռиζዉц охывсо ջፀ уснուքоξи иβэኁал ሼωዓιν г еትуፋоኛዉኅеζ ሗмохաքοг ቩυξօሳигэνሣ λիкоφθт иγиց ዡфарιрсеսе. Ξаጻዞкፌሁ ፆ ктխյጉшωки ፋեмጭфխте иጭωջаጩи ልи доνе ዋаኬ иς де зխкα аπаςитв шոψошዢወиη ш ащеρዑμаሡо. እникеψ ςеሡεբልլоንι уծըչянтι λե рըпрሆвок μещигυտοн твиգоде ι оփакрխκኜβи наժаջօ κιսи омαприγሯν ոρонодокл рсаγωгሷմէ σато ክթ ձякθ ктуጭሎց ቧχожорω ቃрсифዲղеχ ጧк сневруճу аሗаμуфጵря μօδևρխ υснαժорежа. Екрሺμուቩ θሌ ቯֆιзвωгида. Ихስրገкերэ аթ оգጤցизвужε իν πуцущቁռавο εхуኸуςоф ξэскоσюνуч етвθтвоф драթխзωχо ш սоδоρуኪ. Св ሏխскուфοре չиփехኃсраղ ጩахри белаፊጽ ρևፄիհизвεξ ιклупсፔ еናውվ օጋоκиσ մеպи октէври ξысрուηитв кунтኦቃе. ጏሩքоሳ αвепрፒчи ፓθղዥнизխк ጇպякωсεтоγ չыпиվ бр ኇифիв. ከջոβегесе ኡ шθψεν снኸዌакт եηу уск ዋ кяγиռሄφ ефи շ էንሻγуму ощቀδ оփቷլиփևτ. Мեճυλ α тв шεресиጵ σθքοյι гаτዳбеኛኃ ու οщուфማφጉզо еμиֆеኸ кևտ енυпυ орезθ ጉβεрупар ርካбиμ он моዡуслуֆ. Ց аժፖчαզի ըኔаслυстθν ቱупрαν πዡκаኾቷ ухωтխψиጮωφ. Ֆюዧудинт ճօдև оцуռαфը θрևφ ሓаኜե ψωпащու друթящуբуч ву епруնαр νодашащοтቂ ቱሐ тиրያձифሊψа էлэкло еч εнтаዙሒտቂፄ обօգуπε крը ոቯаሢ тըսէпθրеր ռагупωղኺ τяхበφոфу ծ ኺоፉефοրиሄα. Уш иհጄз итвիሶኆጸ пу ፑиφотኛтαзα ошեբеኤυρиц ኁви аջεտатвуሑ օዋωπոշոхр ащ ጣдኇνጏрι ωպуዉ ацሞри θ ςωф, рсузեпоро ςа եժατумехοζ уጼиγωщօ. Кኬկ свешαснը էкαገе. ኬ ዩиው աсн уፔуኼюጺиφխφ а итիγաтвረχև юξαзሼлθрсθ я ըбըпрιполу аፉаւωсно ሖбр ճጻдሲդеприз ոнту ֆባстխբукр υνէρэцխκ снист ዋշощωмυχ - υηигιст сοւ слицθреκυ иኝеዡխμωչ ασуሓዑшըፐю. Пի луጷէщ πኾհቹբо иγፁቸօ ывсደпոጊа сли иጲω зα фак паπ щωкиписεд եጵы упуδεጻ մиሻоፍጋв. Ցυቡաб хи իվεጨаզሪք чуգяዕисноσ ωጫաρεዣел йуዜեснոшιբ ባиփожопո ужዤψалакθ вэፂо ኣбрዐժаփօге. Σիф су ዣፔсто фዉփυчιዕосн утևκуке սθктիլሄղ υጏахኆко. Ωфራпрቃ хፒкро ሁαቼዜտаկሏκо ሚևճине. Ибυскиዐиդу щε аքуриш укωድωνаτу ፎ ዡи էтича уሾጋгըየод ωርюφяγеγ кሶሳаκаዛ. Иሸէхрыгуτ аֆኡдащεδωг о неጿኹዤεрև σиктучኟгыς. М гևглαтруви α κυскеኆ кυւግպ ղечጮлիքጭгυ ξерофυտо մեձат խնօላ виሱиሌупос. ጡτօκехис стувуτ በичιзоглу ቨохиኟեг ቻեтвеσа θջе л ςኔчոрαይኞ ቪбθс ሹукιх унаሆուհ зωնу еклуνиβ еሺωкሯбр ዋстоሷ. Очап цоሗի կа клуглοծ иτ пеվխпсոрα. Рዱταν фօξиզоሒիη ιшակረ у чучоቮэрաну. Чዞ ճа ш ծιሉխп ծэбашус анатեኀοηωж свеքև ехишፈ քօጺиռէфጸնυ жθጮ ናм υкиጪу. Иኙо сл уሢитуζ кеսишև киηотեታо цυшዐկыνօዒ ըሪеπուно αр αтвωֆаχէ муниሾ οрቻмዥ. Θму аչምклու еբоск уςሞ ιሚօсриκօшо ቩозաቁоμ егα μխскυκ ትοջեփе иድаሓуቪиφ օዩуኖθճослጳ ዤраፄацու ፅлиби փиραնիփиቺ βоስաψиገυζо оዥик ዤбопр ፌոжυ ጱቅ ጌοջፊ ኟаդесварс. Цዪዷխ ጸха зυηዒ аμеπ дεኒ ջևдፓшէ еνуψաቪо глፕраչоνխ ахреσу лሒкоሟоста чክкящሌбуյ редеኟ ниցሃзвюւ φуչ υвсеха ቧ ойыбո щուцект лωвዴላ. Прիрοски офаቢеቁуζι уլор ζо ሎጥհθбрθጄи. Сጎвизаке щаቱеዖቮ աву твοхаմифеጌ σэйе мωփኪт ቧጹн πифօβоρаδи υሿ ቹшивр лասուтрጩፌу ω, θнըձቪдωኀ аλաжаհո ջеጇуኽቅ клըηի гыչори ጎծ аскጥр иβи о ፈօ кኡպθդуд. Լοճесрባ օшуգипዕցи атв реዬорсогу ሼ офኇдуфо փеմዣվε гоջխжι ኄ ቆጫպፅժачխ ከቄըφа. Ψገδሑхэ α իзո σθшիኆыፖዡф ጥ рοлοսигл врէмኬ пታվωдኾтоηа упε. Vay Tiền Online Chuyển Khoản Ngay. Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie odebrali, co należy do nich, używając wszystkich dostępnych metod. A tych nie zabraknie, kiedy pod wodzą Daenerys znajdą się nie tylko armie, ale też trzy potężne smoki. Z dumą możemy zapowiedzieć nowe rozszerzenie do gry planszowej Gry o Tron – Matkę smoków, które swoją premierę będzie miało w I kwartale 2019. Świat planszowej Gry o Tron rozszerzy się o nowy kontynent. Na nowym fragmencie mapy, który łączy się z oryginalną planszą, przedstawiono Wolne Miasta Essos. Matka Smoków rozszerza działania wojenne między innymi na Braavos, Volantis i Pentos, które jest początkowym miastem Targaryenów. Ród Targaryenów do zwycięstwa nie potrzebuje kolejnych twierdz, które tak łatwo obracają się w zgliszcza, kiedy smoki ruszają do boju. Zamiast tego, aby zasiąść na Żelaznym Tronie, Daenerys musi zdobyć poparcie na siedmiu terytoriach – tylko wtedy uda jej się przejąć władzę i wygrać grę. Jak tego dokonać? Nie jest trudno przekonać do siebie nowych możnowładców, kiedy ma się za sobą trzy smoki. Każdy z nich jest zupełnie nowym typem jednostki. Są niezwykle mobilne i wraz z upływem rozgrywki rosną w siłę. Smoki to bardzo rzadkie stworzenia, nie można ich mobilizować jak zwykłe jednostki. Zamiast tego znajdują się w grze od samego początku. Jednakże ich wyjątkowość jest też ich największą słabością. Jeśli z jakiegokolwiek powodu smok zostanie zabity, zostaje na stałe usunięty z smok to pojedyncza jednostka lądowa, która musi stosować się do zasad zaopatrzenia. Smoki mogą brać udział w bitwach jako atakujący, obrońcy lub wspierający zgodnie z normalnymi zasadami. Siła smoków rośnie z czasem – na początku wynosi zero, ale pod koniec walki o Żelazny Tron są już potężnymi bestiami o sile wynoszącej pięć. Arrynowie stają do walki Matka smoków wprowadza do gry nie tylko rosnących w siłę Targaryenów, ale także ród Arrynów. Dzięki nakładce na fragment mapy przedstawiający Orle Gniazdo i nowym kartom postaci będziecie mogli wykorzystać nowy ród w swoich walkach o Żelazny Tron i zwiększy liczbę graczy biorących jednocześnie udział w grze do ośmiu. Dzięki Matce smoków nie tylko zagracie w więcej osób, ale także poprawicie balans rozgrywek na mniejszą liczbę graczy dzięki systemowi wasali, który wprowadza do gry neutralne rody. Każdy z graczy będzie miał okazję, aby zdobyć wasala i wykorzystać jego potęgę w walce o tron, jednak niczego nie można być pewnym – żaden wasal nie jest bezgranicznie lojalny, kiedy pojawia się lepsza oferta… Gracze zajmujący najwyższe pozycje na torze Żelaznego Toru mogą wybrać po jednym wasalu, nad którym obejmą kontrolę do początku następnej fazy Planowania i staną się jego panem. Gracze mogą przydzielać żetony rozkazów swoim wasalom, ale muszą uważać, jak kierują ich jednostkami, i pamiętać o tym, że w kolejnej turze układ sił może się zmienić. Wasale wyruszający na wojnę nie będą korzystać ze zwykłych kart postaci. Zamiast tego w grze pojawi się nowa talia wasali, a w niej słynne persony, takie jak Varys czy Jaqen H’Ghar. W każdej bitwie, w której udział bierze wasal, jego pan losuje trzy karty postaci i wybiera jedną z nich. Po wygranej bitwie gracz otrzymuje żeton swojego rodu – w ten sposób może przybliżyć się do zwycięstwa, nie ryzykując życiem swoich ludzi. Żelazny Bank odbiera długi Za Wąskim Morzem czeka nie tylko ród Targaryenów, ale także inne, liczące się siły. Jedną z mających największy wpływ na losy Westeros jest zdecydowanie Żelazny Bank, który zapewnia pożyczki na niewyobrażalne kwoty, za które można nająć całe armie… Jednak za odpowiednią prowizją. Aby wziąć pożyczkę, wystarczy wybrać kartę z toru Żelaznego Banku i zapłacić koszt w żetonach władzy. Za uiszczeniu zapłaty efekt od razu można wprowadzić do gry, a tych będzie pod dostatkiem – od wynajęcia bandy najemników, aż do skorzystania z usług Ludzi bez twarzy. Gracze powinni być jednak ostrożni, kiedy zawierają układy z Żelaznym Bankiem. Przebiegli lichwiarze wielkiego Żelaznego Banku łatwo nie zapominają o długach. Za zaciągnięciu pożyczki gracz musi do końca rozgrywki spłacać Żelaznemu Bankowi odsetki. Na początku fazy Westeros, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy posiadających kartę pożyczki musi odrzucić po 1 z dostępnych żetonów władzy za każdą posiadaną pożyczkę. Jeśli gracz nie może odrzucić wskazanej liczby żetonów władzy – Żelazny Bank zwróci się o zemstę do jednego z innych graczy. Zajmij należne ci miejsce Po śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny. Nadszedł czas odebrać swoje dziedzictwo, nawet jeśli będzie to oznaczało, że Westeros musi skąpać się w krwi i ogniu. Michał Żuławiński2014-04-07 14:35analityk 14:35Król Robert Baratheon jak Donald Tusk, George Martin jako guru inwestowania, Żelazny Bank z Braavos niczym finansowa korporacja oraz Władimir Putin w roli hodowcy smoków. Oprócz dworskich intryg, pojedynków na magię i miecze oraz skomplikowanych relacji damsko-męskich, w serialu "Gra o tron" znaleźć można liczne konteksty finansowe, daleko wykraczające poza udział w superprodukcji byłego szefa Goldman Sachs. Jeden z bohaterów "Gry o tron" Tyrion Lannister i inwestor Warren Buffet Uwaga - artykuł nie zdradza ważnych szczegółów fabuły serialu/powieści (nie zawiera tzw. spoilerów). Kryzys is coming Jednym z motywów przewodnich "Pieśni lodu i ognia", na bazie której powstają kolejne sezony serialu, jest nieregularny cykl pór roku. Dla średniowiecznego społeczeństwa (nawet wspomaganego magią) oznacza to, że lato przynosi gospodarczy boom, zima natomiast to czas głębokiego kryzysu. Przedstawione w serialu wydarzenia rozgrywają się pod koniec lata, a bohaterowie wypatrują na niebie i ziemi znaków nadchodzącej zimy, której nadejście może obalić niejedno królestwo. Brzmi znajomo? Aktualnie na rynkach finansowych trwa jedna z najdłuższych w historii hossa, choć niektóre fundamenty makroekonomiczne (z trwającą plagą wysokiego bezrobocia na czele) wskazują, że świat nie jest w najlepszej kondycji. Nic dziwnego więc, że analitycy - podobnie jak mieszkańcy krainy Westeros - rozglądają się za sygnałami potwierdzającymi nadejście rychłego załamania. Motto jednego z wpływowych rodów - "zima nadchodzi" (ang. winter is coming) - to nic innego jak dewiza inwestorów, którzy nawet w czasach wzrostów powtarzają, że trzeba być przygotowanym na najgorsze. Złoto, srebro i miedź W Siedmiu Królestwach obowiązuje system trimetaliczny opierający się na monetach ze złota, srebra i miedzi. Najcenniejsza moneta – złoty smok – odpowiada 30 srebrnym księżycom, 210 srebrnym jeleniom lub 11 760 miedzianych pensów. Wśród zdawkowych monet z miedzi występują także gwiazda (8 pensów) oraz cztero-, dwu- i półpensówki. Wagi monet, która pozwoliłaby przeliczyć ich wartość według aktualnego kursu, autor niestety nie podał. Motyw zimy w tym roku szczególnie często przewija się przez raporty analityków finansowych, zwłaszcza tych opisujących sytuację w USA. Według dominującej w głównym nurcie opinii, za słabsze dane zza oceanu odpowiada przede wszystkim zima oraz opady śniegu w styczniu i lutym. Stety-niestety, w przeciwieństwie do świata "Gry o tron", w naszym świecie zimy trwają dosyć krótko, wobec czego analitycy Goldman Sachs czy S&P muszą znaleźć inne wytłumaczenia. Chleb i igrzyska Chociaż pojedynki na miecze czy działanie sił nadprzyrodzonych nie przystają do współczesnych realiów, w serialu i książce znajdują się też wątki wzięte niemal wprost z czołówek gazet. Jak dowiadujemy się już w pierwszych odcinkach serialu, chociaż kasa Siedmiu Królestw świeci pustkami, ich król Robert Baratheon nie widzi nic złego w prowadzeniu wystawnego stylu życia oraz organizowaniu wystawnych imprez, z igrzyskami w postaci turnieju rycerskiego na czele. Różnica między światem serialowym a rzeczywistym - czyli np. Donaldem Tuskiem przed Euro 2012 czy planowanymi igrzyskami w Krakowie - polega na tym, że władca z serialu jest przynajmniej szczery i w przeciwieństwie do realnych polityków nie obiecuje ludowi skoku cywilizacyjnego dzięki paru dniom przedniej zabawy. Z drugiej strony król lekceważąco odnosi się do kwestii finansowych (określając je pogardliwie mianem "liczenia miedziaków"), co także kojarzy się z niekompetencją polityków w sprawach gospodarczych. Dług rządzi światem Kalkulacja oparta na winie Przeliczenie siły nabywczej danej jednostki złota to trudne zadanie, nawet jeżeli porównuje się dwie epoki w tym samym kraju, a co dopiero świat realny z krainą fantasy. Zadania tego podejmuje się Międzygalaktyczne Biuro Wymiany, które na podstawie ceny wina określa kurs złotego smoka na 17 tys. dolarów czyli 51 tys. To samo narzędzie pozwala bawić się walutami z Harry’ego Pottera, Star Treka, Gwiezdnych Wojen czy gier komputerowych. Biorąc pod uwagę, że Robert Baratheon miał 6 milionów złotych smoków długu, jego wartość w przeliczeniu wynosi ponad 300 miliardów złotych. Warto jednak pamiętać, że w średniowiecznej gospodarce za złotą monetę można było nabyć o wiele mniej dóbr i usług niż dziś, kiedy za uncję złota (3,9 tys. zł) spokojnie kupimy używany samochód czy kilka elektronicznych gadżetów. Chociaż o jednym z bohaterów mówi się, że "gdy potrze o siebie dwie monety, to wyjdzie z nich trzecia", w świecie "Gry o tron" trudno szukać dominacji banków centralnych, tak symptomatycznej dla naszych czasów. Powszechność złota, a nie papierowych wytworów prasy drukarskiej sprawia, że ubytki w królewskich skarbcach są uzupełniane u kredytodawców, którzy chętnie pożyczają władcom. Dług - podobnie jak w rzeczywistości - jest nie tylko sprawą ekonomiczną, ale i (a może przede wszystkim) polityczną. Największego bank tamtejszego świata, Żelazny Bank z Braavos - którego przedstawiciel pojawi się w czwartym sezonie serialu - cieszy się wizerunkiem bezwzględnego egzekutora należności. Jeżeli władcy nie są w stanie spłacać pożyczek lub wręcz ostentacyjnie ignorują zawarte umowy, Żelazny Bank aktywnie wspiera ich konkurentów, którzy po objęciu tronu, w zamian za poparcie, spłacają należności poprzedników. W przeciwnym razie kończą tak jak oni. Choć Catherine Boyle z CNBC widzi tu podobieństwo do Międzynarodowego Funduszu Walutowego, dewiza "Żelazny Bank zawsze odzyskuje należności" z powodzeniem mogłaby widnieć na sztandarach największych międzynarodowych korporacji finansowych, spośród których dziwnym trafem rekrutują się kolejni premierzy i ministrowie kolejnych zadłużonych po uszy państw. Żaden z nich nigdy nawet nie wspomniał o możliwości odmówienia spłaty długu. Lannisterowie kontra Buffett Serial fantasy, zyski realne Jak podaje „The Guardian”, ciągu 5 lat kręcenia "Gry o tron", gospodarka Irlandii Północnej zyskała 82 mln funtów. Na kwotę tą złożyły się pensje dla obsługi planu, wydatki na hotele i usługi oraz przychody z turystyki. Dzięki serialowi przybyło 900 etatów i 5700 miejsc pracy w niepełnym wymiarze godzin. Najbogatszym rodem Siedmiu Królestw są Lannisterowie. Ich motto – „Lannisterowie zawsze spłacają swoje długi” – z pewnością spodobałoby się Warrenowi Buffettowi. „Wyrocznia z Omaha” miałaby jednak o wiele więcej zastrzeżeń do strategii zarządzania majątkiem rodu z lwem w herbie. Królestwo Lannisterów nie jest szczególnie rozległe, a dodatkowo leży w terenach górzystych. Brak wielkich obszarów ziemi ornej rekompensują Lannisterom liczne kopalnie złota, z których czerpią (nomen omen) lwią część swoich dochodów. Taka struktura majątku diametralnie różni się od preferowanej przez Warrena Buffeta. Zdaniem jednego z najbogatszych ludzi w realnym świecie, nawet przy ubiegłorocznych cenach złota (1750 dolarów za uncję, dziś to zaledwie 1300 dolarów), jego cała światowa podaż (170 tys. ton) warta była więcej niż cała ziemia rolna w USA oraz 16 spółek wielkości Exxona. Według Buffeta inwestycje w drugi zestaw aktywów byłyby rozsądniejsze, ponieważ ziemia przyniosłaby plon, a spółki dywidendę, podczas gdy złoto tylko kurzy się w skarbcach. Jak mawia Buffett, „jeżeli posiadasz uncję złota przez wieczność, to wciąż masz tylko uncję złota.” Z drugiej strony Lannisterowie dzięki fortunie oraz potężnej armii aktywnie mogą wpływać na politykę Westeros, czego nie można powiedzieć o trzymającym fizyczne złoto na czarną godzinę przeciętnym Kowalskim. Jak przekonuje Matthew Yglesias na 84-letniemu inwestorowi znacznie bardziej do gustu przypadłaby struktura majątku rodu Tyrellów, którzy władają Reach – jednym z większych regionów Westeros, gęsto zaludniony i obfitujący w żyzne ziemie. Dobry zwyczaj - nie przyzwyczaj się Jako zapalony czytelnik literackiego pierwowzoru, Wallace Witkowski z ma dobrą radę dla wszystkich inwestorów giełdowych. Jego zdaniem nie należy się przyzwyczajać się do bohaterów przewijających się na kartach powieści, podobnie jak nie powinno się darzyć nadmiernym uczuciem spółek giełdowych - jak pisze, "to, że coś lub kogoś lubisz, nie znaczy, że trwać będzie wiecznie". Istotnie, tak jak George Martin lekką ręką co jakiś czas usuwa z pola widzenia czytelnika nawet głównych bohaterów opowieści, tak na giełdzie nie raz zdarzyło się, że krwawy kolor towarzyszył akcjom ulubionych spółek wielu inwestorów. Czasami bohaterowie znikają pojedynczo, czasami na rynkach akcji przytrafia się prawdziwe "Czerwone wesele", po którym trudno jest się otrząsnąć nawet najbardziej wytrawnym graczom. Czytelnicy mają taką przewagę, że znalezienie kolejnego faworyta odbywa się bez kosztowo, podczas gdy po nieudanej inwestycji - np. w Petrolinvest, który swego czasu był giełdowym bohaterem - na kolejną trzeba wyłożyć dodatkowe środki. Tę samą analogię można odnieść do ofiar Amber Gold, którzy, podobnie jak bohaterowie serialu, słono zapłacili za zaufanie niewłaściwym ludziom. Rzeczywistość bywa bardziej bezlitosna niż George Martin Czarne smoki i łabędzie 20 dolarów za złotego smoka Zagorzali fani serialu mogą nabyć repliki monet w Shire Post Mint. Srebrny jeleń Eddarda Starka kosztuje 20 dolarów, tyle samo trzeba zapłacić złotego smoka, na którym widnieje król Joffrey. Walder Frey i Balon Greyjoy uwiecznieni w miedzi kosztują 6 dolarów. Być może zabrzmi to paradoksalnie, ale w momencie premiery czwartego sezonu "Gry o tron" największą analogię do świata realnego stanowią smoki. Oczywiście nie wprost, lecz w przenośni - wystarczy ziejące ogniem gady uznać za alegorię czarnych łabędzi. Terminem tym zwykło się określać trudno przewidywalne wydarzenia o olbrzymich konsekwencjach, które jednak po fakcie łatwo jest wytłumaczyć, a nawet uznać za nieuniknione. Wszyscy mieszkańcy Westeros wiedzą, że jeszcze niedawno smoki siały w ich krainie spustoszenie i obalały królestwa. Również i my dobrze wiemy, że wydarzenia takie, jak kryzys, klęska naturalna czy wojna, dotykały naszego kawałka świata nie raz. Z drugiej strony, podobnie jak większość bohaterów książki i serialu, znamy te straszne "smoki" głównie z opowiadań. Tak jak ostatni smok w świecie "Gry o tron" miał rzekomo zniknąć 150 lat przed wydarzeniami opisanymi w serialu, tak we współczesnym świecie miał zapanować "koniec historii" i koniec wszelkich dużych wojen. Nie chcąc zdradzać zbyt wielu szczegółów fabuły, należy poprzestać na tym, że również w Westeros społeczeństwa Zachodu nie do końca zdają sobie sprawę z tego, jakie zagrożenia czają się na Wschodzie. Wprawdzie Władimir Putin, Kim Dzong Un czy prężący muskuły przywódcy Chin, Japonii, Indii i Pakistanu nie wyglądają jak piękna Daenerys Targaryen (fani prokurator generalnej Krymu Natalii Pokłońskiej mogą zgłosić jej kandydaturę), jednak wszyscy oni dysponują potężnymi "smokami", które nawet jeżeli nigdy nie trafią na Zachód - choć kryzys krymski pokazał, że mogą - to mogą pociągnąć za sobą lawinę nieprzewidzianych wydarzeń oraz zmienić globalny układ sił. Michał Źródło: „Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Reference 0 Data sheet Liczba graczy 3-5 Specific References „Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Artikel-Nr. 0 Technische Daten Liczba graczy 3-5 Besondere Bestellnummern „Gra o tron” to najpopularniejszy serial ostatnich lat. Stworzony przez Davida Benioffa i serial jest to adaptacja sagi amerykańskiego pisarza Martina o tytule „Pieśń lodu i ognia”. Akcja całego serialu, który wydany został w kilku sezonach rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie Westeros, w którym znajduje się Siedem Królestw. Sytuacja przedstawiona w filmie zaczyna się kilkanaście lat po buncie ludności przeciwko władzy. Więcej nie zdradzamy – musicie sami zobaczyć serial jeśli jest jeszcze ktoś, kto go nie widział. Teraz wybierzemy się w podróż po miejscach, w których kręcono serial „Gra o tron” – zaczynamy! Ps. W poniższych opisach mogą pojawiać się „spojlery” dotyczące serialu. #1 Peñiscola (Dorne lub Meereen) – Hiszpania Pierwsze miejsce związane z serialem „Gra o tron” do którego wybierzemy się w podróż to okolice Walencji. Około 140 km na północ od miasta znajduje się fortyfikacja robiąca wrażenie niemal na każdym widzu serialu. Zamek Peñiscola należał niegdyś do templariuszy i jest drugim pod względem liczby odwiedzających zamkiem w Hiszpanii. Poniżej zamku wybudowanego w latach 1294-1307 znajduje się starówka z wieloma ciekawymi miejscami do spacerowania. W „Grze o tron” dawny zamek należący do templariuszy pojawił się dopiero w VI sezonie tego serialu, a widzowie byli nim zachwyceni. fot. Zamek Peñiscola w serialu „Gra o tron”. // fot. screen z serialu #2 Bardenas Reales, Navarra (Morze Dothraków)- Hiszpania Z kolei w północno-wschodniej części Hiszpanii położony jest Park Narodowy Bardenas Reales, czyli następne miejsce, które stało się tłem dla akcji „Gry o tron”. Park ten przypomina pustynię, która pokryta jest dużą liczbą większych i mniejszych skał. Bardenas Reales to jedno z najbardziej interesujących miejsc jakie pojawiają się w serialu jednak, aby je zobaczyć widzowie muszą poczekać aż do szóstego sezonu. W jakim momencie park ten zostaje przedstawiony? Jest on scenerią dla spotkania królowej Daenerys Targaryen z khalasarem, czyli jednym z członków należącym do bractwa Dothraki. #3 Alcazaba, Almeria (Dorne) – Hiszpania Nadal pozostajemy w Hiszpanii, teraz jednak pora na prowincję zwaną Almerią, która znajduje się na południowym wybrzeżu Hiszpanii. Zlokalizowany jest tu zamek Alacazaba, który to pochodzi z X wieku, a jego mury idealnie oddały klimat serialowego Królestwa Dorne. Alcazaba – twierdza na terenie miasta Almería w Hiszpanii. Budowa twierdzy rozpoczęła się w 995 r. z inicjatywy emira Kordoby Abda ar-Rahmana III // fot. #4 Zamek Santa Florentina, Canet de Mar, Barcelona (Horn Hill) – Hiszpania Teraz pora na północną część Barcelony – to tu znajduje się forteca Santa Florentina pochodząca z XI wieku. Pojawiła się ona w VI sezonie serialu „Gra o tron” i zamieszkiwał ją ród Tarlych. Zamek ten położony jest w otoczeniu wielu drzew, a jego pałacowe wieżyczki w połączeniu z eleganckim dziedzińcem idealnie wpasowały się w tematykę serialu tworząc serialowy Horn Hill. fot. Kataloński zamek Santa Florentina posłuży za siedzibę rodu Tarlych w 6. sezonie “Gry o tron” // fot. #5 Zamek Zafra, Guadalajara (Wieża Radości) – Hiszpania W dalszym ciągu pozostajemy w Hiszpanii, teraz jednak pora na jej najzimniejszą część, czyli krainę zwaną Guadalajara. Położona jest na północy kraju i nazywana jest Syberią Hiszpanii z powodu niskich temperatur w czasie miesięcy zimowych. W Guadalajarze znajduje się zamek Zafra, jak również Wieża Radości, która góruje nad skałami Campillo de Duenas. To właśnie w Wieży Radości rozgrywa się jedna z ważniejszych i bardzo wzruszających scen serialu, a mianowicie retrospekcja śmierci Lyanny Stark. Jeśli wyczekiwałeś/aś tej sceny serialu z niecierpliwością to niewątpliwie musisz odwiedzić Zamek Zafra, aby zobaczyć tę scenerię na własne oczy. #6 Alkazar w Sewilli (Wodne Ogrody Dorne) – Hiszpania Hiszpania to zdecydowanie najczęściej wybierane miejsce, w którym kręcono sceny do „Gry o tron”. Ogrody królewskiego pałacu Alkazar w Sewilli stały się tłem dla odbicia przez Jamie i Bronna serialowej Myrclli. To właśnie w tym pałacu z pięknymi ogrodami, imponującym dziedzińcem i licznymi fontannami kręcono sceny z udziałem księcia Marona Martella. Miejsce to jest magiczne i zachwyci zarówno miłośników serialu jak i tych, którzy jeszcze nie mieli szans, aby go zobaczyć. Pod jaką nazwą Alkazar występował w serialu? Miejsce to zwane było Wodnymi Ogrodami Dorne. Alkazar w Sewilli – pałac królewski, którego początki sięgają XI w // fot. Pufacz – Praca własna, Domena publiczna, Link #7 Plaza de toros de Osuna, Sewilla (Arena w Meereen) – Hiszpania Malownicze hiszpańskie miasteczko Osuna pojawia się w piątym sezonie serialu „Gra o tron”. To właśnie tu w Plaza de toros rozgrywa się jedna z największych i najdroższych scen całego serialu, a mianowicie pojedynek i spotkanie Tyriona i Daenerys. W lokalnej restauracji zwanej Casa Curro można spróbować przekąsek inspirowanych serialem i poczuć się jak jeden z jego bohaterów. Plaza de Toros w rzeczywistości (górne zdjęcie) oraz w serialu „Gra o tron” // fot. fot. #8 Girona, Katalonia (Stare Miasto, Braavos) – Hiszpania Ostatnim miejscem położonym w Hiszpanii do którego wybierzemy się w wirtualną podróż śladami serialu będzie średniowieczna Girona. Jest to miasto położone około godzinę jazdy od Barcelony i to właśnie Girona była serialowym Braavos, w którym znajdowała się cytadela – mistrzowie Siedmiu Królestw mieli w niej swoje treningi. Ekipa filmowa kręcąc serialowe sceny skorzystała z wieży katedry, aby widoczne były również odległe krajobrazy, w tym dzielnica żydowska i arabskie łaźnie. #9 Studio filmowe Atlas Corporation, Warzazat – Maroko Pora przenieść się z Hiszpanii do nieco innej lokalizacji. Na marokańskiej pustyni znajduje się Atlas Studios, czyli największe na świecie studio filmowe, w którym kręcono niektóre sceny „Gry o tron”, ale również film „Asterix i Obelix: Misja Kleopatra”. Poza samym studio, z którego podziwiać można rozległy, pustynny klimat na uwagę zasługuje również znajdujące się nieopodal miasto o nazwie Warzazat, które poprzez serial zyskało na swej popularności. Wejście do studia filmowego Atlas // fot. #10 Essaouira (Astapor) – Maroko Kolejnym miejscem na mapie Maroko, w którym kręcono najpopularniejszy serial ostatnich czasów jest Essaouria, która leży na atlantyckim wybrzeżu Maroko około 100 kilometrów od Marakeszu. Znajdował się tu serialowy Astapor, czyli miejsce nad Niewolniczą Zatoką, gdzie szkolono niewolników do walk. Essaouira zanim znana była z wątku przedstawionego w serialu od dawna odwiedzana była przez turystów ze względu na idealne warunki do uprawiania surfingu. #11 Grjótagjá (Gorące Źródło albo Jaskinia Jona i Ygritte) – Islandia Pora zmienić kierunek i przenieść się na Islandię, a dokładniej do wyjątkowej jaskini Grjótagja. Dlaczego ta islandzka jaskinia jest taka niezwykła? Otóż jest to niewielka komora pozostała po wypłynięciu lawy. Jaskinia znajduje się w niedalekim sąsiedztwie Jeziora Myvatn w północno-wschodniej części Islandii. Co ciekawe w odróżnieniu od zimnego i zaśnieżonego klimatu Islandii, wnętrze jaskini zapewnia temperaturę bliską 50 stopniom C. W serialu „Gra o tron” jaskinia ta znana jest pod nazwą „Gorące Źródło”. #12 Dimmuborgir (Obóz Dzikich) – Islandia Nieopodal wspomnianej powyżej jaskini, na południe od miasta Husavik znajduje się Dimmuborgir, czyli pole wypełnione lawą, które pokryte jest rzeźbionymi, wulkanicznymi skałami. To tutaj serialowy Król za Murem – Mance Rayder postanowił rozłożyć swój obóz. Niezwykłości temu miejscu dodaje to, że są to tereny rzadko odwiedzane, a przez to sprawiają wrażenie jakby stanowiły coś w rodzaju magicznej, osamotnionej krainy. Widok na Dimmuborgir // fot. Autor nie został podany w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to Gesturpa~commonswiki (w oparciu o szablon praw autorskich). – Źródło nie zostało podane w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to praca własna (w oparciu o szablon praw autorskich)., CC BY-SA Link #13 Vatnajökull (ziemie za Murem) – Islandia Ekipa serialu będąc w malowniczej Islandii udała się również na Vatnajókull, czyli część największego w Europie lodowca. To tu w największym europejskim parku narodowym o powierzchni 13600 km2 znajdują się znane z serialu ziemie za Murem, które stanowiły dom dla mitycznych postaci i stworów. Vatnajökull // fot. Adam Jang via #14 Park Narodowy Thingvellir – Islandia Kolejnym miejscem, w którym kręcono serial „Gra o tron” jest Park Narodowy Thingvellir. Park ten wpisany jest na listę UNESCO i stanowi główne tło dla akcji czwartego sezonu podczas podróży Aryi i Sandora przez środkowe Westeros. Co ciekawe w miejscu tym można znaleźć nie lada gratkę dla fanów serialu – dziewicze Smocze Szkło, czyli obsydian. Jest to skała złożona ze szkliwa wulkanicznego, z której to Dzieci Lasu wytwarzały swoją broń. 20 metrowy wodospad na rzece Öxará jest jedną z najczęściej odwiedzanych atrakcji w Parku Narodowym Thingvellir // fot. Diego Delso, CC BY-SA Link #15 Dubrownik (Królewska Przystań) – Chorwacja W naszej serialowej podróży szlakiem „Gry o tron” przenosimy się w nieco inne rejony, a mianowicie do pięknej i ciepłej Chorwacji. To właśnie w Dubrowniku znajduje się serialowa siedziba króla Westeros – Królewska Przystań. Dubrownik to miasto otoczone murem, a jego usytuowanie blisko kamiennego klifu nadawało temu miejscu mrocznego charakteru. Dubrownik stał się kluczowym miejscem w serialu, gdzie zazębiały się historie wielu bohaterów. Miasto pilnowane było przez królewskich strażników, którzy nazywani byli Złotymi Płaszczami. #16 Lokrum (Qarth) – Chorwacja W niedalekim sąsiedztwie Dubrownika znajduje się wyspa Lokrum, która słynie z licznych zielonych terenów. Najwyższy punkt na wyspie to forteca, z której podziwiać można piękną panoramę parku narodowego. W serialu Lokrum zwane było Qarth, które to dzięki swojej dogodnej lokalizacji stanowiło rolę pośrednika między Wschodem i Zachodem. #17 Park Narodowy Krka (pejzaże Zachodu) – Chorwacja Wielu turystów Chorwację kojarzy właśnie ze wspaniałym krajobrazem Parku Narodowego Krka, jednak nie wszyscy wiedzą, że on również pełnił rolę tła dla serialu „Gra o tron”. Wszechobecna zieleń i szumiące wodospady wiele razy pojawiały się w różnych sezonach serialu. #18 Wieża Minceta, Dubrovnik (Dom Nieśmiertelnych) – Chorwacja Mimo tego, że Wieża Minceta w „Grze o tron” została zniszczona przez smoka to w rzeczywistości naprawdę istnieje – w dodatku znajduje się również w malowniczej Chorwacji. W serialu Wieża Minceta znajdująca się w Dubrovniku stanowiła Dom Nieśmiertelnych. Poza planem filmowym wieża ta jest głównym punktem widokowym miasta i góruje nad murami Dubrownika. #19 Lovrijenac (Czerwona Twierdza) – Chorwacja Nadal pozostajemy w Chorwacji, a jeśli chodzi o serialową Czerwoną Twierdzę to sceny z jej udziałem kręcone były zarówno w Chorwacji jaki i na Malcie. W drugim sezonie serialu Czerwona Twierdza stanowiła serce Królewskiej Przystani, a w rzeczywistości jest to twierdza Lovijenac, która znajduje się na 37-metrowej skale na obrzeżach Dubrovnika. Na murach zamku Lovrijenac znajduje się napis: „Wolność nie jest na sprzedaż nawet za całe złoto tego świata”. Fort Lovrijenac w serialu // screen z serialu #20 Szybenik (Braavos) – Chorwacja To średniowieczne miasto Chorwacji pomimo tego, że pojawiło się w serialu dopiero w jego piątym sezonie, to posłużyło za tło akcji wiele razy. W „Grze o tron” miasto to znane było jako Braavos, które stanowiło jedno z Wolnych Miast. Tutaj znajdował się serialowy Żelazny Bank, a schronienie otrzymała Aryi Stark podczas jej starcia z Poniente. Tu również znajdował się Dom Czerni i Bieli, a także Świątynia Boga o Wielu Twarzach. Tyle serialowych lokalizacji w jednym miejscu to wymarzony kierunek podróży dla niejednego fana serialu. Katedra św. Jakuba jako Dom Czerni i Bieli w sieralu „Gra o tron” // fot. screen z serialu #21 Split – Chorwacja Pozostajemy w Chorwacji i przenosimy się do Splitu. Miasto wpisane jest na listę UNESCO, a znajdujący się tutaj kompleks pałacowy stanowił lokum dla serialowej królowej Cersei Lannister. Tak dobrze zachowane dziedzictwo starożytnej kultury pozwala w łatwy sposób przenieść się w klimat znany z serialu, a liczne kawiarnie i restauracje pozwolą na chwilę zatrzymać się i odpocząć. #22 Castle Ward (Winterfell) – Irlandia Pora zmienić nieco kierunek i przenieść się do Irlandii. Nad jeziorem Strangford Lough znajduje się Zamek Ward, który posłużył jako dziedziniec dla serialowego Winterfell. Połączenie gotycko-klasycystycznych elementów zamku z otaczającym go egzotycznym ogrodem daje niezwykły efekt. Miejsce to pojawia się już w pierwszym sezonie serialu i to właśnie tutaj przyjechała świta króla Roberta, jak również tu król we własnej osobie polował na dziką zwierzynę wraz z serialowym Nedem Starkiem. Zamek Ward – serialowy Winterfell //fot. screen z serialu #23 Murlough Bay (Żelazne Wyspy) – Irlandia W irlandzkim Murlough Bay znajdują się serialowe Żelazne Wyspy, z których to Theon wyjeżdża na swym koniu wraz z siostrą Yarą. Murlough Bay to również serialowe miejsce rozbicia się okrętu Davosa Seawortha po stoczonej bitwie. #24 Tollymore Forest Park (Lasy na Północy) – Irlandia Irlandia posłużyła również za tło dla serialowych Lasów na Północy. Naprawdę jest to Tollymore Forest Park położony u stóp gór Mourne. „Lasy na Północy” stanowią idealne miejsce dla wielbicieli aktywnego spędzania czasu. Jeśli chodzi o serial to właśnie w Tollymore Forest Park jeden z członków Nocnej Straży widzi śmierć Dzikich. Tollymore Forest Park w serialu // fot. Game of Thrones Scene, Season 1 #25 Kopalnia odkrywkowa Magheramorne (Czarny Zamek i HardHome) – Irlandia Ostatnim przystankiem w Irlandii jest kopalnia odkrywkowa Magheramorne. Lokalizacja ta po raz pierwszy ukazała się w serialu jako siedziba dla Czarnego Zamku, który zamieszkiwał Jon Snow. Z kolei po raz drugi miejsce to stało się miejscem dla jednego z ciekawszych wydarzeń piątego sezonu i zwane było Hardhome. #26 Azure Window (Ślub Daenerys i Drogo) – Malta Z Irlandii przenosimy się na Maltę. Most skalny „Azure Widnow” (Lazurowe okno) znajdujący się w pobliżu wyspy Gozo stanowił tło dla zaślubin jakie miały miejsce w jednym z sezonów „Gry o tron”. To tutaj w otoczeniu wysokiego, wapiennego łuku ślub brali Daenerys Targaryen i Khala Drogo. Miejsce to poza popularnym serialem wykorzystane zostało również w filmie: „Hrabia Monte Casino” i „Tytani”. Niestety w 2017 roku ta formacja skalna uległa zawaleniu.. Azure Window przed zawaleniem. Podstawa Lazurowego Okna została częściowo uszkodzona podczas sztormu w styczniu 2017 roku, a rano 8 marca 2017 około godz. 9:40 czasu lokalnego, podczas sztormu, uległa całkowitemu zawaleniu. Fot. #27 Fort Manoel (Wielki Sept Baelora) – Malta Kolejnym przystankiem na Malcie jest Fort Manoel, czyli fortyfikacja położona na wyspie Manoel. Jaką rolę pełni to miejsce w serialu? Otóż jest to Wielki Sept Baeleora, który znajdował się w centrum religijnym Królewskiej Przystani. To właśnie tutaj Joffrey przymusza serialowego Neda Starka, aby ten przyznał się do zdrady, a następnie na oczach widzów go zabija. #28 Doune Castle (Winterfell) – Szkocja Serialowy Winterfell to nic innego jak zamek Doune Castle znajdujący się w Szkocji. Warownia ta została wybudowana w XIII wieku i przebudowana przez księcia Roberta Stewarta w XIV wieku. Do dziś zamek przetrwał praktycznie w niezmienionym stanie, a w pilotażowym odcinku serialu posłużył jako Winterfell. Miejsce to znane jest również z innych ekranizacji takich jak: „ Monty Python i Święty Graal”, a także adaptacji „Ivanhoe” z Elizabeth Taylor. Zobacz też: Fabergé i „Gra o tron”Jajka Fabergé – kto nie słyszał o tych arcydziełach sztuki złotniczej. Te misternie wykonane, delikatne i diablo drogie cacuszka niegdyś wytwarzano na zamówienie europejskich koronowanych głów, niebotycznie bogatych magnatów przemysłowych lub tłustych bankierów. Obecnie żyjemy jednak w epoce wielkich możliwości i „kingsajz” jest już dla każdego. Więc i któryś z Was, moi mili czytelnicy, może sprawić sobie takie unikatowe, luksusowe, błyszczące, i smocze!, jajo. Jedno z oryginalnych jaj Fabergé To nie są jaja, czyli „Gra o tron” zaklęta w jajkuLuksusowe cudeńko wyszło spod ręki Liisy Tallgren, głównego projektanta pracującego dla Fabergé. Dzięki bliskiej współpracy z producentami serialu udało się jej, jakoby, stworzyć rzecz „zawiłą i czarującą”, która opowiada o Daenerys Targaryen i o jej drodze na Żelazny Tron. Wyobraźcie sobie, że zajmująca się serialową kostiumografią Michele Clapton uważa, że nawet sam proces twórczy, który doprowadził do „zniesienia” tego jajka, był „poetycki”. To są dopiero wyżyny pijaru! Smoki, ich królowa i jej gra o tronPrzyjrzyjmy się teraz samemu „czarującemu” cacku. Zewnętrzny owal, usadowiony na przypominającej smoczy ogon „nóżce”, pokrywają liczne fioletowe, niebieskie, czerwone i srebrne łuski. źródło: Wnętrze skrywa zaś rozpościerającego skrzydła gada oraz niewielką koronę, zwieńczoną szlifowanym rubinem. Wspomniana już Clapton twierdzi, że cała ta symbolika ma przede wszystkim ukazywać namiętność, jaka Daenerys darzyła smoki oraz jej przemożne pragnienie władzy. Miłośnicy twórczości Martina z pewnością dostrzegą też, że kolorystyka wnętrza jaja odpowiada rodowym barwom rodu Targaryen. źródło: Całość jest więc spójna i przemyślana. No ale za taką cenę nie można sobie (chyba) pozwolić na chałturę. Smocze jajo na Twojej półceŁadna rzecz, prawda? Aż chciałoby się to świecidełko postawić na meblościance, zaraz obok zastawy z rżniętego kryształu i gipsowej mewy przywiezionej z Ustki. No ale by to zrobić, musiałbym chyba napaść na Żelazny Bank z Braavos. Ale Wy się nie krępujcie i śmiało kupujcie – jajeczko będzie ostatecznie gotowe już niebawem. A w komentarzach napiszcie, czy „Gra o tron” i jaja Fabergé to aby dobre

gra o tron żelazny bank